ROS C++ Coding Style is applied
This commit is contained in:
		| @@ -50,7 +50,7 @@ namespace robotis_framework | ||||
|  | ||||
| Eigen::MatrixXd transitionXYZ ( double position_x, double position_y, double position_z ); | ||||
| Eigen::MatrixXd transformationXYZRPY ( double position_x, double position_y, double position_z , double roll , double pitch , double yaw ); | ||||
| Eigen::MatrixXd InverseTransformation(Eigen::MatrixXd transform); | ||||
| Eigen::MatrixXd inverseTransformation(Eigen::MatrixXd transform); | ||||
|  | ||||
| Eigen::MatrixXd inertiaXYZ( double ixx, double ixy, double ixz , double iyy , double iyz, double izz ); | ||||
|  | ||||
| @@ -70,7 +70,7 @@ Eigen::MatrixXd quaternion2rotation( Eigen::Quaterniond quaternion ); | ||||
| Eigen::MatrixXd rotation4d( double roll, double pitch, double yaw ); | ||||
|  | ||||
| Eigen::MatrixXd hatto( Eigen::MatrixXd matrix3d ); | ||||
| Eigen::MatrixXd Rodrigues( Eigen::MatrixXd hat_matrix , double angle ); | ||||
| Eigen::MatrixXd rodrigues( Eigen::MatrixXd hat_matrix , double angle ); | ||||
| Eigen::MatrixXd rot2omega(Eigen::MatrixXd rotation ); | ||||
| Eigen::MatrixXd cross(Eigen::MatrixXd vector3d_a, Eigen::MatrixXd vector3d_b ); | ||||
| double dot(Eigen::MatrixXd vector3d_a, Eigen::MatrixXd vector3d_b ); | ||||
|   | ||||
| @@ -46,8 +46,8 @@ namespace robotis_framework | ||||
| #define PRINT_VAR(X) std::cout << #X << " : " << X << std::endl | ||||
| #define PRINT_MAT(X) std::cout << #X << ":\n" << X << std::endl << std::endl | ||||
|  | ||||
| #define deg2rad 	(M_PI / 180.0) | ||||
| #define rad2deg 	(180.0 / M_PI) | ||||
| #define DEGREE2RADIAN (M_PI / 180.0) | ||||
| #define RADIAN2DEGREE (180.0 / M_PI) | ||||
|  | ||||
| inline double powDI(double a, int b) | ||||
| { | ||||
|   | ||||
| @@ -75,7 +75,7 @@ Eigen::MatrixXd transformationXYZRPY ( double position_x, double position_y, dou | ||||
|     return _transformation; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| Eigen::MatrixXd InverseTransformation(Eigen::MatrixXd transform) | ||||
| Eigen::MatrixXd inverseTransformation(Eigen::MatrixXd transform) | ||||
| { | ||||
| 	Eigen::Vector3d vecBOA; //If T is Transform Matrix A from B, the BOA is translation component coordi. B to coordi. A | ||||
| 	Eigen::Vector3d vec_x, vec_y, vec_z; | ||||
| @@ -261,7 +261,7 @@ Eigen::MatrixXd hatto( Eigen::MatrixXd matrix3d ) | ||||
|     return _hatto; | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| Eigen::MatrixXd Rodrigues( Eigen::MatrixXd hat_matrix , double angle ) | ||||
| Eigen::MatrixXd rodrigues( Eigen::MatrixXd hat_matrix , double angle ) | ||||
| { | ||||
|     Eigen::MatrixXd _E	 = 	Eigen::MatrixXd::Identity( 3 , 3 ); | ||||
|     Eigen::MatrixXd _Rodrigues = _E + hat_matrix * sin( angle ) + hat_matrix * hat_matrix * ( 1 - cos( angle ) ); | ||||
|   | ||||
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